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Información del servidor / Re: Normativa
Last post by MemoriesRP - Aug 12, 2026, 10:43 PM37. Situaciones donde se puede usar /reaparecer
Esta normativa regula los enfrentamientos armados y las situaciones en las que un personaje resulta herido o abatido.
- /reaparecer solo podrá usarse cuando el personaje esté declarado como muerto por sistema y no exista un rol en proceso que deba respetarse.
- En cualquier otra situación (estado herido/crack), el rol debe continuar hasta que finalice naturalmente.
Esta normativa regula los enfrentamientos armados y las situaciones en las que un personaje resulta herido o abatido.
- Estado de muerto:
No está permitido reanimar a un personaje que se encuentre en estado de muerto por sistema, ya que esto sería forzarle el rol.
- La única excepción es si la persona acepta voluntariamente por mensaje privado la reanimación y continuar con el rol.
- Nadie puede obligar a un jugador a ser reanimado contra su voluntad, ya sea en un rol ilegal o legal. - Estado de herido (crack):
En caso de caer herido por disparos, incluso en la cabeza (sin importar el calibre), se debe continuar con el rol, ya que el sistema no declara al personaje como muerto.
- Es importante interpretar con coherencia las heridas recibidas y actuar en consecuencia.
- No se podrá utilizar el comando /reaparecer para evitar el rol en curso.
- /reaparecer solo podrá usarse cuando el personaje esté declarado como muerto por sistema y no exista un rol en proceso que deba respetarse.
- En cualquier otra situación (estado herido/crack), el rol debe continuar hasta que finalice naturalmente.
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Grupos criminales / Re: Guia creacion de grupo cri...
Last post by MemoriesRP - Aug 12, 2026, 10:36 PM📜 Premiación por Actividades Faccionarias
🔹 Hilos Faccionarios
- Por cada página en el hilo faccionario → +5 pts
- Cada 5 páginas → +25 pts (+5 pts extra)
- Cada 10 páginas → +50 pts (+10 pts extra)
- Evento creado → +15 pts
- Por cada 5 participantes → +3 pts extra
- Por cada personaje con hilo de historia → +1 pt
- Si el hilo del personaje alcanza 1 página → +3 pts adicionales para la facción
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Grupos criminales / Guia creacion de grupo crimina...
Last post by MemoriesRP - Aug 12, 2026, 10:35 PM📢 Bienvenidos a Memories RP
Guía para la creación, desarrollo y evolución de facciones
Guía para la creación, desarrollo y evolución de facciones
🔹 1. Creación de un grupo
Para iniciar tu grupo deberás:
* Crear un hilo faccionario en el foro con una presentación.
* Puede redactarse como un suceso, noticia o introducción.
* La creatividad dependerá del líder y sus miembros.
* Una vez creado, deberás subir imágenes de roles o material gráfico relacionado a la facción.
* Cuando tu hilo alcance 1 página completa, podrás crear el grupo dentro del juego.
🔹 2. Niveles de facción
En el servidor contamos con 7 niveles de facción. Cada nivel otorga beneficios y acceso a nuevas dedicaciones:
Nivel 1 – Principiante (0 a 100 puntos)
• Acceso a 1 dedicación neutra.
Nivel 2 – Banda Establecida (101 a 249 puntos)
• Pueden declarar guerras a PK contra otras facciones.
• Pueden solicitar 1 CK mensual con justificación y pruebas gráficas, mediante ticket.
• Acceso limitado a tráfico de armas, drogas y recursos ilegales.
• Acceso a 1 dedicación única.
• Alcanzan el nivel de faccion en foro y discord.[/b].
Nivel 3 – Organización Consolidada (250 a 599 puntos)
• Pueden declarar guerras a PK con mayores recompensas de puntos.
• Pueden solicitar hasta 2 CK mensuales con justificación y pruebas gráficas, mediante ticket.
• Capacidad de controlar zonas de forma no oficial, disputadas en rol.
• Acceso a 1 dedicación neutra.
Nivel 4 – Grupo Criminal Mayor (600 a 1499 puntos)
• Acceso a la evolución de la dedicación única.
Nivel 5 – Organización de Alto Nivel (1500 a 2499 puntos)
• Acceso a 1 dedicación neutra.
Nivel 6 – Organización de Élite (2500 a 3499 puntos)
• Acceso a 1 dedicación neutra.
Nivel 7 – Imperio Criminal (3500+ puntos)
• Acceso a 1 dedicación neutra.
🔹 3. Dedicaciones principales
Las facciones deben centrarse en una de estas 3 ramas de interpretación:
1. Fabricación de armas 🔫
2. Fabricación de drogas 💊
3. Robo vehicular 🚗
🔹 4. Dedicaciones neutrales
Cualquiera de las facciones anteriores puede solicitar estas dedicaciones adicionales:
* 🚗 Robo vehicular
* 🏪 Atracos (tiendas, cajeros automáticos, muebles de casas)
* 💊 Tráfico (compra de drogas para revenderlas por sistema)
* 📦 Contrabando (venta de muebles robados de casas)
* 🫀 Venta de órganos (compra de cadáveres para extraer órganos y venderlos por dinero)
🔹 5. Dedicaciones únicas
Cuando definas el rumbo de tu facción, podrás solicitar un punto de sistema exclusivo:
* 🔫 Fábrica de armas → fabricación de mejores armas al subir de nivel.
* 💊 Laboratorio → reducción de costos de producción con cada nivel.
* 🚗 Desguace → acceso a la exportación de coches al subir de nivel.
🎯 En resumen: El crecimiento de tu facción dependerá de la creatividad en el rol, el avance en el hilo faccionario y la dedicación de sus miembros.
#44
Información del servidor / Re: Normativa
Last post by MemoriesRP - Aug 12, 2026, 10:01 PM19. Ocultación de Identidad
- Las máscaras, cascos o prendas similares ocultarán la identidad del personaje mientras permanezcan colocadas.
- No se podrá reconocer a un personaje únicamente por su nombre, voz o skin si su identidad está correctamente ocultada.
- La identidad solo podrá descubrirse mediante roleplay o pruebas obtenidas durante la escena.
20. Bunny Hop (BH)
- Se considera Bunny Hop desplazarse mediante saltos consecutivos para aumentar la velocidad.
- Su utilización está prohibida en cualquier situación.
21. Car Ramming (CR)
- Está prohibido utilizar un vehículo como arma de forma irrealista.
- Se exceptúan los casos donde el atropello sea accidental o forme parte de una escena coherente de roleplay.
22. Car Parking (CP)
- Está prohibido inmovilizar o dañar a un jugador estacionando un vehículo sobre él.
23. Car Surf (CS)
- No se permite viajar sobre el techo, capó o baúl de un vehículo sin una justificación válida de roleplay.
24. Ninja Jacking (NJ)
- Está prohibido sustraer un vehículo ocupado sin desarrollar el roleplay correspondiente.
- Toda sustracción deberá permitir la reacción del propietario.
25. Spawn Kill (SK)
- Está prohibido atacar o asesinar jugadores en sus puntos de aparición.
- Tampoco podrá esperarse a un jugador para iniciar una agresión inmediatamente después de reaparecer.
26. Bugs y Exploits
- Está prohibido aprovechar errores del servidor para obtener cualquier tipo de beneficio.
- Todo bug descubierto deberá ser informado al equipo administrativo.
- Ocultar un exploit o enseñarlo a otros jugadores podrá ser sancionado.
27. Cheats y Modificaciones
- Se prohíbe el uso de programas, modificaciones o herramientas que otorguen ventajas injustas.
- El uso de software de terceros que altere la jugabilidad será motivo de sanción.
- El jugador es responsable de todo lo que ocurra en su cuenta.
28. Cuentas Secundarias
- Cada jugador deberá respetar las limitaciones establecidas para el uso de múltiples personajes o cuentas.
- Está prohibido transferir bienes o información entre personajes sin un desarrollo de roleplay.
- No podrán utilizarse personajes alternativos para obtener ventajas OOC.
29. Publicidad
- Está prohibido promocionar otros servidores, comunidades o servicios sin autorización administrativa.
- La publicidad mediante cualquier canal del servidor será sancionada.
30. Flood y Spam
- No se permite enviar mensajes repetitivos o innecesarios en ningún chat.
- El uso excesivo de comandos con el fin de molestar a otros jugadores podrá ser considerado flood.
31. Troll
- Está prohibido realizar acciones cuya única finalidad sea perjudicar la experiencia de otros jugadores.
- Toda conducta antirrol o destinada a provocar conflictos innecesarios será sancionable.
32. Aprovechamiento de Mecánicas
- No se podrán utilizar mecánicas del servidor para obtener ventajas que contradigan el roleplay.
- Toda acción deberá priorizar la interpretación del personaje antes que el funcionamiento del sistema.
33. Comercio OOC
- Está prohibido intercambiar dinero, bienes o servicios del servidor por dinero real o cualquier beneficio externo.
- También queda prohibida la venta de cuentas, personajes o propiedades sin autorización administrativa.
34. Grabaciones y Evidencias
- Las grabaciones utilizadas como prueba deberán mostrar la situación de forma completa y sin alteraciones.
- Manipular evidencias para obtener una sanción será considerado una falta grave.
35. Sentido Común
- No todas las situaciones pueden estar contempladas en la normativa.
- Toda acción deberá desarrollarse con lógica y respetando el ambiente de roleplay.
- La administración podrá intervenir cuando una conducta perjudique el servidor, aunque no exista una norma específica que la describa.
36. Reglas en eventos ilegales de sistema
- Se permite el uso de cualquier calibre de arma, siempre y cuando sea dentro de la zona donde aparece el vehículo.
Se permite el asesinato inmediato de personas que se encuentren en la zona de aparición del coche.
- Esperar en la zona de entrega del vehículo o en sus alrededores. El enfrentamiento debe desarrollarse fuera de la ciudad, no dentro de Los Santos.
- Desconectarse tras entregar el coche.
- Robar la recompensa del vehículo a la persona que realizó la entrega (sí podrán robarle el resto de sus pertenencias). [/list]
#45
Información del servidor / Re: Normativa
Last post by MemoriesRP - Aug 12, 2026, 10:00 PM9. Player Kill (PK)
- Un PK representa la pérdida parcial de memoria del personaje tras quedar inconsciente o morir.
- El personaje no podrá recordar los hechos inmediatos que provocaron el PK.
- Está prohibido utilizar información obtenida antes del PK para continuar una situación de rol.
- Las excepciones serán aquellas contempladas por la normativa específica de PK y CK.
10. Character Kill (CK)
- Un CK representa la muerte definitiva de un personaje.
- Todo CK deberá cumplir la normativa correspondiente y contar con los requisitos establecidos por el servidor.
- Un personaje con CK no podrá volver a ser utilizado.
- El CK realizado fuera de la normativa será considerado inválido.
11. PG2
- Todo personaje deberá valorar las amenazas y actuar de forma acorde a ellas.
- No podrá enfrentarse a situaciones de evidente desventaja sin una justificación lógica.
- Ignorar amenazas creíbles podrá ser considerado una mala interpretación del personaje.
12. No Valorar Vida
- Todo personaje deberá preservar su vida por encima de intereses materiales.
- No se deberán asumir riesgos extremos sin una razón coherente.
- La vida del personaje tendrá siempre prioridad dentro del desarrollo del rol.
13. No Pain RP (NPR)
- Todo personaje deberá interpretar correctamente las heridas y lesiones sufridas.
- Las consecuencias físicas deberán mantenerse durante el tiempo que resulte razonable.
- No podrá actuarse como si una herida grave nunca hubiera ocurrido.
14. Evasión de Rol
- Está prohibido abandonar una situación para evitar sus consecuencias.
- Desconectarse durante una escena podrá considerarse evasión de rol.
- Suicidarse o utilizar sistemas del servidor para finalizar una situación será sancionable.
- Toda escena iniciada deberá concluir mediante roleplay.
15. Uso del Chat OOC
- El chat OOC deberá utilizarse únicamente cuando sea necesario.
- No se permite discutir situaciones IC mediante canales OOC.
- Toda falta de respeto mediante OOC será sancionable.
- El abuso del chat OOC podrá ser considerado flood.
16. Uso de /me y /do
- El comando /me deberá utilizarse para describir acciones realizadas por el personaje.
- El comando /do deberá utilizarse para describir el entorno o responder situaciones objetivas.
- No podrán utilizarse estos comandos para forzar acciones sobre otros jugadores.
- Toda descripción deberá ser clara y coherente.
17. Uso del teléfono y radios
- Todo dispositivo de comunicación deberá interpretarse mediante roleplay.
- No podrán utilizarse radios o teléfonos cuando el personaje se encuentre imposibilitado de hacerlo.
- Las comunicaciones deberán respetar las limitaciones del entorno y la situación.
18. Reconocimiento de Personajes
- Los personajes deberán reconocerse por sus características físicas y el desarrollo del rol.
- No podrá utilizarse el nombre mostrado por el servidor como método de identificación.
- El reconocimiento mediante voz, tatuajes o prendas distintivas deberá justificarse mediante roleplay.
#46
Información del servidor / Normativa
Last post by MemoriesRP - Aug 12, 2026, 09:59 PMMEMORIES ROLEPLAY
Normativa General
Normativa General
1. Disposiciones Generales
- Todo usuario que ingrese al servidor acepta automáticamente la presente normativa.
- El desconocimiento de las reglas no exime de una sanción.
- Los administradores podrán intervenir en cualquier situación que afecte el desarrollo del roleplay.
- Las decisiones del equipo administrativo deberán respetarse durante la situación. Cualquier desacuerdo deberá tratarse mediante un reporte o apelación.
- Toda norma está sujeta al criterio administrativo cuando una situación no se encuentre expresamente contemplada.
2. Interpretación del Personaje
- Todo jugador deberá interpretar un personaje de forma coherente y realista.
- Las acciones realizadas deberán ser acordes a la personalidad, conocimientos y capacidades del personaje.
- No se permite modificar la personalidad del personaje únicamente para obtener ventajas dentro del rol.
- Las decisiones deberán priorizar el desarrollo del personaje antes que el beneficio del jugador.
- El personaje deberá actuar con sentido común en todo momento.
3. Interpretación del Entorno
- El entorno siempre existe aunque no esté representado por jugadores.
- Se deberá interpretar la presencia de peatones, cámaras, tránsito y autoridades cuando corresponda.
- No podrá ignorarse el entorno para facilitar acciones ilícitas o evitar consecuencias.
- Toda escena deberá desarrollarse respetando la lógica del lugar donde ocurre.
4. Respeto al Roleplay
- Todo jugador deberá colaborar para el correcto desarrollo de una escena.
- No se permite perjudicar intencionalmente el rol de otros jugadores.
- Las diferencias OOC no deberán trasladarse al personaje.
- Se deberá priorizar siempre la calidad del roleplay por encima de la victoria en una situación.
5. MetaGaming (MG)
- Se considera MetaGaming utilizar información obtenida fuera del personaje para beneficiarse dentro del rol.
- No podrá utilizarse información proveniente de Discord, transmisiones, llamadas externas o cualquier otro medio OOC.
- Reconocer a un personaje únicamente por su nombre o HUD será considerado MG.
- Compartir información IC mediante medios OOC también constituye MetaGaming.
6. PowerGaming (PG)
- Se considera PowerGaming realizar acciones imposibles o poco realistas.
- No podrán forzarse acciones sobre otro jugador sin permitirle responder.
- Toda acción deberá respetar las limitaciones físicas del personaje.
- El uso de mecánicas del juego para simular acciones imposibles será sancionable.
7. DeathMatch (DM)
- Agredir o asesinar a otro jugador requiere un motivo válido desarrollado mediante roleplay.
- Toda violencia deberá ser proporcional a la situación.
- No se permitirá iniciar enfrentamientos sin una justificación previa.
8. Revenge Kill (RK)
- Tras una muerte válida, el personaje no podrá regresar para buscar venganza utilizando recuerdos de la situación.
- Toda información relacionada con la muerte deberá considerarse olvidada, salvo excepciones contempladas por la normativa de PK y CK.
#47
Información del servidor / Apertura 15/8
Last post by MemoriesRP - Aug 12, 2026, 09:58 PMMEMORIES RP VUELVE A ABRIR SUS PUERTAS
Después de un año, nos complace anunciar que Memories RP volverá a abrir sus puertas.
Durante este tiempo nos dedicamos a replantear el proyecto desde sus bases, corrigiendo errores, mejorando sistemas y definiendo una visión mucho más clara de lo que queremos ofrecer como comunidad. Nuestro objetivo nunca fue abrir rápidamente, sino crear una experiencia estable, seria y duradera para todos los jugadores.
Esta nueva versión estará completamente enfocada al Heavy Roleplay, por lo que contará con una Whitelist más exigente. Buscamos una comunidad comprometida con la interpretación, el desarrollo de personajes y la creación de historias que evolucionen con el tiempo.
Nuestra filosofía
Desde el primer día, Memories RP nació con una idea clara: ofrecer un servidor donde el roleplay sea el verdadero protagonista.
No buscamos una GameMode donde todo esté automatizado ni donde los administradores deban intervenir constantemente para generar situaciones. Nuestro objetivo es proporcionar las herramientas necesarias para que sean los propios jugadores quienes construyan sus historias, conflictos y alianzas.
Cada personaje deberá abrirse camino mediante sus decisiones, su interpretación y la interacción con el resto de la comunidad.
Meritocracia como base del servidor
Uno de los pilares fundamentales de esta versión será la meritocracia.
El crecimiento de un personaje, una empresa o una facción dependerá exclusivamente de su actividad y dedicación dentro del servidor. No existirán favoritismos ni intervenciones administrativas que alteren el desarrollo natural del rol.
La administración tendrá como prioridad mantener la estabilidad del servidor, desarrollar nuevos sistemas, moderar el cumplimiento de las normas y garantizar igualdad de oportunidades para todos.
Una GameMode al servicio del Roleplay
Todos los sistemas fueron pensados para complementar el roleplay y no para reemplazarlo.
Queremos que cualquier jugador, independientemente del tipo de personaje que interprete, tenga la posibilidad de progresar mediante el propio rol. Tanto los personajes legales como los ilegales dispondrán de herramientas y actividades para desarrollarse sin depender constantemente de la administración.
El servidor recompensará la actividad, la organización y la constancia de los jugadores.
Economía renovada
La economía fue replanteada para que el dinero vuelva a tener importancia.
Cada vehículo, propiedad, negocio o inversión representará un objetivo que deberá conseguirse mediante el esfuerzo del personaje. Queremos dejar atrás las economías donde el dinero pierde valor a los pocos días de juego.
El progreso será más lento, pero mucho más satisfactorio.
Facciones con mayor protagonismo
Las facciones volverán a convertirse en uno de los motores principales del servidor.
Su crecimiento dependerá de la actividad, el desarrollo de sus historias y la participación de sus integrantes. Además, contarán con sistemas que permitirán desbloquear nuevas posibilidades conforme progresen.
Nuestro objetivo es que cada organización tenga identidad propia y que las rivalidades, alianzas y conflictos surjan de manera completamente orgánica.
Compromiso con la comunidad
Sabemos que muchos jugadores nos acompañaron en versiones anteriores y también entendemos que un año de ausencia genera expectativas.
Por eso decidimos no apresurar el lanzamiento. Preferimos dedicar el tiempo necesario para ofrecer una experiencia más sólida, escuchar las sugerencias de la comunidad y corregir los errores que detectamos en el pasado.
Nuestro compromiso será seguir mejorando el servidor incluso después de su apertura.
Fecha de apertura
Nuestra intención es abrir el servidor dentro de una o dos semanas.
Durante estos días iremos publicando avances, mostrando sistemas, anunciando las convocatorias para facciones y compartiendo toda la información relacionada con la Whitelist.
Si alguna vez formaste parte de Memories RP, queremos agradecerte por haber confiado en el proyecto.
Y si esta será tu primera experiencia con nosotros, esperamos que encuentres una comunidad donde el roleplay serio, la dedicación y el esfuerzo sean realmente recompensados.
Nos vemos muy pronto.
Después de un año, nos complace anunciar que Memories RP volverá a abrir sus puertas.
Durante este tiempo nos dedicamos a replantear el proyecto desde sus bases, corrigiendo errores, mejorando sistemas y definiendo una visión mucho más clara de lo que queremos ofrecer como comunidad. Nuestro objetivo nunca fue abrir rápidamente, sino crear una experiencia estable, seria y duradera para todos los jugadores.
Esta nueva versión estará completamente enfocada al Heavy Roleplay, por lo que contará con una Whitelist más exigente. Buscamos una comunidad comprometida con la interpretación, el desarrollo de personajes y la creación de historias que evolucionen con el tiempo.
- Heavy Roleplay como principal enfoque.
- Economía equilibrada y progresiva.
- Sistemas diseñados para incentivar el rol.
- Mayor protagonismo para las facciones.
- Progresión basada en el esfuerzo del jugador.
- Una administración imparcial y transparente.
Nuestra filosofía
Desde el primer día, Memories RP nació con una idea clara: ofrecer un servidor donde el roleplay sea el verdadero protagonista.
No buscamos una GameMode donde todo esté automatizado ni donde los administradores deban intervenir constantemente para generar situaciones. Nuestro objetivo es proporcionar las herramientas necesarias para que sean los propios jugadores quienes construyan sus historias, conflictos y alianzas.
Cada personaje deberá abrirse camino mediante sus decisiones, su interpretación y la interacción con el resto de la comunidad.
Meritocracia como base del servidor
Uno de los pilares fundamentales de esta versión será la meritocracia.
El crecimiento de un personaje, una empresa o una facción dependerá exclusivamente de su actividad y dedicación dentro del servidor. No existirán favoritismos ni intervenciones administrativas que alteren el desarrollo natural del rol.
La administración tendrá como prioridad mantener la estabilidad del servidor, desarrollar nuevos sistemas, moderar el cumplimiento de las normas y garantizar igualdad de oportunidades para todos.
Una GameMode al servicio del Roleplay
Todos los sistemas fueron pensados para complementar el roleplay y no para reemplazarlo.
Queremos que cualquier jugador, independientemente del tipo de personaje que interprete, tenga la posibilidad de progresar mediante el propio rol. Tanto los personajes legales como los ilegales dispondrán de herramientas y actividades para desarrollarse sin depender constantemente de la administración.
El servidor recompensará la actividad, la organización y la constancia de los jugadores.
Economía renovada
La economía fue replanteada para que el dinero vuelva a tener importancia.
Cada vehículo, propiedad, negocio o inversión representará un objetivo que deberá conseguirse mediante el esfuerzo del personaje. Queremos dejar atrás las economías donde el dinero pierde valor a los pocos días de juego.
El progreso será más lento, pero mucho más satisfactorio.
Facciones con mayor protagonismo
Las facciones volverán a convertirse en uno de los motores principales del servidor.
Su crecimiento dependerá de la actividad, el desarrollo de sus historias y la participación de sus integrantes. Además, contarán con sistemas que permitirán desbloquear nuevas posibilidades conforme progresen.
Nuestro objetivo es que cada organización tenga identidad propia y que las rivalidades, alianzas y conflictos surjan de manera completamente orgánica.
Compromiso con la comunidad
Sabemos que muchos jugadores nos acompañaron en versiones anteriores y también entendemos que un año de ausencia genera expectativas.
Por eso decidimos no apresurar el lanzamiento. Preferimos dedicar el tiempo necesario para ofrecer una experiencia más sólida, escuchar las sugerencias de la comunidad y corregir los errores que detectamos en el pasado.
Nuestro compromiso será seguir mejorando el servidor incluso después de su apertura.
Fecha de apertura
Nuestra intención es abrir el servidor dentro de una o dos semanas.
Durante estos días iremos publicando avances, mostrando sistemas, anunciando las convocatorias para facciones y compartiendo toda la información relacionada con la Whitelist.
Si alguna vez formaste parte de Memories RP, queremos agradecerte por haber confiado en el proyecto.
Y si esta será tu primera experiencia con nosotros, esperamos que encuentres una comunidad donde el roleplay serio, la dedicación y el esfuerzo sean realmente recompensados.
Nos vemos muy pronto.